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 内容如下:
 预习课:
 2021.06.05-利用驱动保护自己的进程
 2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护
 2021.06.16-VS2017环境配置
 2021.06.17-C.C++代码练习
 2021.06.18-CE搜内存练习step1
 2021.06.19-CE 练习第二关step2
 2021.06.20-CE练习第三关step3
 2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移
 2021.06.23-x86_x64_asm汇编
 2021.06.28-认识了解xdbg调试器
 2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制
 2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制
 2021.06.30-汇编指令与加密与解密
 
 初级班:
 001-C,C++程序入口点
 002-C,C++函数,转义字符
 003-C,C++调用Windows系统API接口
 004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符
 005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口
 006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID
 007-C,C++读取目标进程内存数据
 008-C,C++读取目标内存数据 读4字节
 009-CE分析基址偏移-精确数值
 010-CE分析基址偏移-未知初始值
 011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例
 012-2021.07.06作业 读写基址偏移练习
 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口
 013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令
 014-X64环境masm汇编asm文件
 015-push和pop指令与栈的关系
 016-call指令与ret指令对栈的影响
 017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈
 018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈
 019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句
 020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz
 021-C,C++循环语句与控制语句
 022-汇编条件转移指令与循环.png
 022-汇编条件转移指令与循环
 023-C,C++用代码注入器调用CALL
 024-C,C++用代码,跨进程调用CALL
 025-第一个MFC程序
 026-MFC动态链接库
 027-在目标进程分配内存并写入代码
 028-向目标进程注入DLL
 029-分析角色对象的属性
 030-C,C++编写代码读取对象属性值
 031-C,C++输入输出重定向
 032-C,C++定时器与主线程
 033-基址偏移分析复习
 034-分析角色信息复习
 035-周末复习01
 036-C,C++简单认识MFC消息机制
 037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类
 038-C,C++在游戏空间加载DLL模块
 039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型
 040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码
 041-C,C++创建多个线程
 042-C,C++FS段与多线程TEB的关系
 043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象
 044-C,C++为寻路功能编写完整的代码
 045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式
 046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力
 047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移
 048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等
 049-初级班主要知识点总结整理
 050-初级班主要知识点总结整理完结
 
 中级班:
 001-C++的类和对象
 002-C++的基类和派生类
 003-用代码读取utf8名字
 004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充(1)
 004-用CE和xdbg分析对象名字
 005-虚函数指针与虚函数表
 006-用CE和xdbg分析对象数组
 007-C,C++链表结构 typedef,struct关键字
 008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分
 009-C,C++遍历游戏怪物数组
 010-C,C++遍历游戏对象链表
 011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码
 012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call
 013-C,C++写快捷栏使用call测试代码
 014-C,C++挂接游戏主线程运行函数
 015-C,C++测试遍历怪物列表的代码
 016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现
 017-C,C++struct结构与主线返回多个数值
 018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试
 019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试
 020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能
 021-C,C++遍历计算怪物距离
 022-C,C++遍历计算最近怪物并选中
 023-用ce,xdbg分析技能call
 024-C,C++写代码调用测试技能call
 025-C,C++命名空间namespace
 026-C,C++类静态成员
 027-ce,xdbg分析喊话CALL
 028-ce,xdbg分析喊话CALL 代码测试
 029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了
 030-C,C++物品使用组包 购买物品组包 写代码测试
 031-C,C++模板的简单使用示例
 032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能
 033-ce,xdbg分析背包对象数组
 034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移
 035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号
 036-C,C++写代码遍历背包显示名字
 037-ce,xdbg宏指令CALL
 038-C,C++写代码测试宏指令功能
 039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A
 040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B
 041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码
 042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例
 043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A
 044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B
 045-C,C++ 项目改名与代码移植整理(1)
 045-C,C++ 项目改名与代码移植整理
 046-C,C++ 优化宏指令调用
 047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活
 048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码
 049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码
 050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值)
 051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备
 052-C,C++写代码遍历装备耐久度(当前值,上限值)测试
 053-ce,xdbg分析装备数组
 054-C,C++写代码遍历装备数组
 055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务
 056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务
 057-C,C++写代码测试交任务完成任务
 058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A
 059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持
 060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化
 061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件
 062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件
 063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理
 064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址
 065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理
 066-C,C++利用自写代码分析转向组包
 067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试
 068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能
 
 
 中级班(LUA部分)
 001-搭建LUA脚本系统环境.txt
 002-C++与LUA脚本系统交互访问.txt
 003-lua编译器与lua解释器.txt
 004-lua常用数据类型与print函数.txt
 005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.txt
 006-lua数据类型table.txt
 007-lua循环与迭代器.txt
 008-lua里常用的函数.txt
 009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.txt
 010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.txt
 011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.txt
 012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.txt
 013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.txt
 014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.txt
 015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口.txt
 016-C,C++文件写文件的操作.txt
 017-C,C++文件读文件的操作.txt
 018-C,C++增加执行脚本文件的功能.txt
 019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.txt
 020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.txt
 021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.txt
 022-C,C++写代码测试脚本注册接口(1).txt
 022-C,C++写代码测试脚本注册接口.txt
 023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).txt
 024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).txt
 025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).txt
 026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.txt
 027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.txt
 028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件.txt
 029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).txt
 030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).txt
 031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.txt
 032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.txt
 033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.txt
 034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.txt
 035-Lua脚本创建窗口.txt
 036-Lua脚本创建控件按钮.txt
 037-直接调用游戏的编辑框UI接口.txt
 038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.txt
 039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.txt
 040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.txt
 041-分析lua脚本文件出错原因并修复.txt
 042-lua遍历怪物列表初步设计.txt
 043-HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示
 044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能)
 045-LUA代码移植融合.txt
 046-编写LUA遍历怪物列表的测试.txt
 047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测
 047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测)
 048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制
 049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK).txt
 050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.txt
 051-C,C++计算朝向弧度.txt
 052-C,C++游戏转向功能测试(1).txt
 052-C,C++游戏转向功能测试.txt
 053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx(unit).txt
 054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).txt
 055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.txt
 056-C,C++完善定点打怪逻辑.txt
 057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.txt
 058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.txt
 059-C,C++编写脚本接口SetTimer.txt
 060-C,C++编写脚本接口KillTimer.txt
 061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.txt
 062-C,C++为定点打怪添定时器.txt
 063-C,C++劫持注入DLL
 064-C,C++劫持注入原理及提升劫持的兼容性
 065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.txt
 066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.txt
 067-C,C++完善劫持注入.txt
 068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题.txt
 069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突.txt
 070-C,C++分析解决ID为0的问题.txt
 071-C,C++分析游戏寻路导航接口A
 072-C,C++分析游戏寻路导航接口B.txt
 073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.txt
 074-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口
 075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG.txt
 
 驱动班:
 D001-驱动开发环境介绍
 D002-第一个驱动HelloWorld
 D003-完善驱动框架-卸载例程
 D004-完善驱动框架-IRP例程注册
 D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式
 D006-驱动设备与符号链接
 D007-R3与R0通信交换数据A(1)
 D008-R3与R0通信交换数据B
 D009-R3与R0通信交换数据C
 D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试
 D011-C,C++编写加载驱动的代码
 D012-C,C++编写卸载驱动的代码
 D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程)
 D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问)
 D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)
 D016-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)+驱动签名
 D017-C,C++保护特定名字的进程
 D018-C,C++保护指定PID的进程
 D019-windbg双机调试
 D020-C,C++保护特定名字的进程(修复)
 D021-栈溢出问题分析解决
 D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题
 D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1
 D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1
 D025-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2
 D026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2
 D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3
 D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法
 D029-CR0方式写入只读内存
 D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4
 D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子
 D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉
 D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究)
 D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现
 D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄
 D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄
 D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象
 D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限
 D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程
 D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系
 D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表
 D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表(1)
 D043-C++获取进程句柄对象
 D044-C++获取进程句柄对象
 D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄
 D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限
 D047-C++获取指定进程句柄类型
 D048-C++获取指定进程句柄所属PID
 D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护
 D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路
 D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计
 D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误
 D053-测试HOOK过保护读内存
 D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理
 D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析)
 D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码
 D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善
 D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复)
 D059-驱动级隐藏注入A
 D060-驱动级隐藏注入B
 D061-R0层监控进程创建情况
 D062-R0层监控进程模块的加载
 D063-驱动创建内核线程
 D064-内核创建用户线程测试
 D065-分析驱动注入过程
 D066-分析驱动注入过程
 
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