| 
 | 
 
 
发表于 2023-11-16 16:32:04
|
显示全部楼层
 
 
 
------------------------------调试区域---------------------------- 
调试地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+D4EEF8”) 
弹窗异常地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+BD390”) 
其它异常地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+BD350”) 
------------------------------动作区域---------------------------- 
锁定动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“C01EB7”) 
上半身动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2443B90”) 
下半身动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2357098”) 
人物跑着 = cshell_x64.dll + 十六到十(“231C608”) 
人物后走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4958”) 
人物左走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4BA8”) 
人物右走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4930”) 
人物静前 = cshell_x64.dll + 十六到十(“231CDF0”) 
人物静后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4B70”) 
人物静左 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4B20”) 
人物静右 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4B48”) 
人物蹲着 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4990”) 
蹲着前走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23B3320”) 
蹲着后走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“244E790”) 
蹲着左走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“244E7A0”) 
蹲着右走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“244E780”) 
站着不动 = cshell_x64.dll + 十六到十(“231BD84”) 
蹲着踢腿 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A49F8”) 
人物踢腿 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2573AC0”) 
人物跳跃 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2490934”) 
人物跳舞 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2443B90”) 
人物等待 = cshell_x64.dll + 十六到十(“231CE28”) 
人物怠速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2622170”) 
人物打击 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“22814F0”) 
人物打击 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“2628950”) 
超级跳跃 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“24B96A0”) 
超级跳跃 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“2573AE0”) 
------------------------------其它区域---------------------------- 
角色范围地址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE0E50”) 
角色地址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE0628”) 
缓冲声音 = cshell_x64.dll + 十六到十(“236A100”) 
队友伤害 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE29E9”) 
不掉血 = cshell_x64.dll + 十六到十(“274FEC8”) 
红色准心 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FB76C4”) 
GP点基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FB6C84”) 
房间状态 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE24A0”) 
查询QQ = cshell_x64.dll + 十六到十(“3073098”) 
QQ基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“3073100”) 
切换人物 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FDC19C”) 
无视特效 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE9C27”) 
无视特效 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE9BE9”) 
无视特效 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE9C28”) 
无视手雷 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1322CFE”) 
模型基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE0E50”) 
僵尸不退 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“B90351”) 
僵尸不退 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“B90521”) 
大厅广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2581120”) 
退出游戏广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“258B8F0”) 
服务器广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“25C86A8”) 
频道数据 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AFB196”) 
------------------------------弹道区域---------------------------- 
弹道基址 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“9E5696”) 
弹道基址 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“9E568B”) 
弹道基址 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“154B5BE”) 
弹道基址 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1764BD2”) 
弹道基址 [5] = cshell_x64.dll + 十六到十(“18A1540”) 
弹道基址 [6] = cshell_x64.dll + 十六到十(“18A152F”) 
弹道基址 [7] = cshell_x64.dll + 十六到十(“18D6331”) 
弹道基址 [8] = cshell_x64.dll + 十六到十(“18D6320”) 
------------------------------挑战区域---------------------------- 
无限榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A11D91”) 
神罚榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A2623D”) 
征服榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“48DE7D”) 
灵魂商店 = cshell_x64.dll + 十六到十(“303A470”) 
秒杀吸怪 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“12B1E9C”) 
秒杀吸怪 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“12B1EB8”) 
秒杀吸怪 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“12B1EC7”) 
秒杀吸怪 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“”) 
秒杀吸怪 [5] = cshell_x64.dll + 十六到十(“”) 
秒杀吸怪 [6] = cshell_x64.dll + 十六到十(“”) 
------------------------------其它区域---------------------------- 
人物基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FE9A28”) 
人称视角 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FE99D8”) 
龙凤连跳 = cshell_x64.dll + 十六到十(“304F958”) 
早出三秒 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FE9A1C”) 
武器基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F86368”) 
解除视觉 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2754018”) 
百倍射速 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“B7079E”) 
百倍射速 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1537E2F”) 
狙击连发 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“B7056E”) 
狙击连发 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1537C84”) 
无视投掷 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1322CFE”) 
无视枪口 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE9C24”) 
无视击退 = cshell_x64.dll + 十六到十(“16563F6”) 
全局加速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“C0344B”) 
秒切秒换 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B78CCB”) 
子弹加速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2755108”) 
人名透視 = cshell_x64.dll + 十六到十(“3A60698”) 
潜伏者拆包 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1682FE1”) 
圣泉无限技能 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18DE000”) 
新踢腿炮 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1454194”) 
新踢腿炮 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“145419A”) 
新踢腿炮 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14541A0”) 
去刀制裁 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“B834A0”) 
去刀制裁 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“”) 
狙击准星 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“”) 
狙击准星 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“2754268”) 
狙击准星 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“17C5ADB”) 
------------------------------范围区域---------------------------- 
HOOK范围基址 = 十六到十(“13113E0”) 
范围CALL = 十六到十(“5”) 
范围基址 [1] = 十六到十(“140186885”) 
范围基址 [2] = 十六到十(“1401868AC”) 
范围基址 [3] = 十六到十(“140256FC1”) 
范围偏移 [1] = 十六到十(“174”) 
范围偏移 [2] = 十六到十(“178”) 
范围偏移 [3] = 十六到十(“17C”) 
------------------------------无后区域---------------------------- 
新散弹一点 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B7CEF2”) 
旧散弹一点 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1543310”) 
轻微无后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“C039B0”) 
无后抖动 = cshell_x64.dll + 十六到十(“BF697D”) 
汇编无后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“C03F41”) 
静态无后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“27553BA”) 
------------------------------发包区域---------------------------- 
HOOK挂接 = 十六到十(“14019D090”) 
内存挂接 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1A49FE9”) 
发包出口 = 十六到十(“140513430”) 
发包入口 = 十六到十(“140514178”) 
Messagercx = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE21E0”) 
发包标签 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE2A1E”) 
CltClient = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE3F30”) 
禁止开枪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“168209A”) 
Send偏移 = 十六到十(“440”) 
无限子弹偏移 = 十六到十(“12BC”) 
枪杀包 = 十六到十(“23”) 
坐标包 = 十六到十(“3”) 
动作包 = 十六到十(“5”) 
丢枪包 = 十六到十(“F”) 
全体动作 = 十六到十(“”) 
禁止拆包 = 十六到十(“”) 
无视代码 = 十六到十(“”) 
飞镖包 = 十六到十(“2FC”) 
炸房包 = 十六到十(“”) 
子弹包 = 十六到十(“7D”) 
换弹包 = 十六到十(“25”) 
金盾包 = 十六到十(“995”) 
声音包 = 十六到十(“”) 
榴弹发射包 = 十六到十(“113”) 
榴弹坐标包 = 十六到十(“115”) 
特效包 = 十六到十(“”) 
踢腿包 = 十六到十(“324”) 
自杀包 = 十六到十(“44”) 
显示下包 = 十六到十(“12F”) 
AC包 = 十六到十(“A9”) 
无线电信包 = 十六到十(“82”) 
技能坐标 = 十六到十(“431”) 
能量条包 = 十六到十(“122”) 
怪物遍历偏移 = 十六到十(“3EB48”) 
------------------------------热能区域---------------------------- 
HOOK内热能 = 十六到十(“1403862DF”) 
HOOK外热能 = 十六到十(“140386423”) 
内热热能现形 = 十六到十(“140386327”) 
外热热能现形 = 十六到十(“140386477”) 
热能颜色 = 十六到十(“1401730D6”) 
HOOK全透补丁 = 十六到十(“140308773”) 
------------------------------雷达区域---------------------------- 
大地图雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“13F9E58”) 
波浪雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1699414”) 
白色雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“14A9043”) 
红色雷达 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14A9360”) 
红色雷达 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14A8BF8”) 
雷达改圆点颜色 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”) 
雷达改箭头颜色 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”) 
------------------------------C4区域---------------------------- 
C4坐标 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CCA2F0”) 
原地下包 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“B89AA7”) 
原地下包 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“154F857”) 
判断地图 = cshell_x64.dll + 十六到十(“3045750”) 
------------------------------结构体区域---------------------------- 
环境变量 = 十六到十(“140561FB8”) 
环境数量 = 十六到十(“140561FC0”) 
世界地址 = 十六到十(“140532760”) 
本人坐标 = 十六到十(“1405695E0”) 
本人偏移 = 十六到十(“EF0”) 
本人一级 = 十六到十(“C0”) 
类型偏移 = 十六到十(“168”) 
------------------------------方框区域---------------------------- 
瞬移坐标偏移 = 十六到十(“538”) 
鼠标偏移 = 十六到十(“838”) 
压枪偏移1 = 十六到十(“844”) 
压枪偏移2 = 十六到十(“848”) 
手持武器 = 十六到十(“1142C”) 
是否生化 = 十六到十(“3C90”) 
敌人生存 = 十六到十(“284”) 
敌人无敌 = 十六到十(“294”) 
骨骼偏移 = 十六到十(“28F8”) 
本人ID = 十六到十(“289”) 
OBJECT = 十六到十(“290”) 
本人偏移 = 十六到十(“98”) 
数组大小 = 十六到十(“1048”) 
X坐标 = 十六到十(“19C”) 
Y坐标 = 十六到十(“1A0”) 
Z坐标 = 十六到十(“1A4”) 
dx_pos = 十六到十(“14054B0F0”) 
红名追踪 = 十六到十(“140257F58”) 
RetAder = 十六到十(“140257F6E”) 
静默追踪 = 十六到十(“140446B90”) 
判断障碍 = 十六到十(“1400507E0”) 
线条设备 = 十六到十(“140591888”) 
FOV = cshell_x64.dll + 十六到十(“304F2D8”) 
判断模式 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE3F48”) 
玩家数组 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE3F10”) 
文本设备 = cshell_x64.dll +十六到十(“2DE2920”) 
------------------------------BUG---------------------------- 
动态不掉 = cshell_x64.dll + 十六到十(“30459F8”) 
喷漆地址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FE9990”) 
新龙凤不弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B6D496”) 
旧龙凤不弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”) 
连蹲偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”) 
静步偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”) 
不掉偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”) 
卡秒时间 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”) 
------------------------------代码区域---------------------------- 
1_2 = cshell_x64.dll + 十六到十(“BF9715”) 
310 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABFEEE”) 
319 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”) 
31-10 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”) 
283 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AC2DAC”) 
143 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA362”) 
143 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA375”) 
143 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA397”) 
143 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA3AA”) 
143 [5] = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA404”) 
143 [6] = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA417”) 
141 [1]= cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA454”) 
141 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA467”) 
193 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“B6DBAD”) 
193 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“153586A”) 
24_17 = cshell_x64.dll + 十六到十(“BF9593”) 
 
------------------------------偏移区域---------------------------- 
当前武器 = 十六到十(“2E8”) 
阵营偏移 = 十六到十(“11438”) 
零秒换弹 = 十六到十(“898”) 
浮点二级 = 十六到十(“1F4”) 
洋洋加速 = 十六到十(“17A4”) 
狙击连发 = 十六到十(“8B8”) 
子弹加速 = 十六到十(“12E4”) 
人物穿墙 [1] = 十六到十(“16F0”) 
人物穿墙 [2] = 十六到十(“16F8”) 
空格飞天 [1] = 十六到十(“538”) 
空格飞天 [2] = 十六到十(“238”) 
空格飞天 [3] = 十六到十(“8B4”) 
电锯偏移1 [1] = 十六到十(“2F8”) 
电锯偏移2 [2] = 十六到十(“20”) 
电锯偏移3 [3] = 十六到十(“1728”) 
电锯偏移4 [4] = 十六到十(“8”) 
电锯偏移5 [5] = 十六到十(“28”) 
------------------------------检测区域---------------------------- 
内存破虚拟 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“381406”) 
破虚拟效验 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“36A880”) 
破虚拟闪退 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“121A20”) 
杀敌钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1471C10”) 
瞄准钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“149E3B8”) 
打击钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B8520E”) 
键盘钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AFF580”) 
结算钩子1 = cshell_x64.dll + 十六到十(“141BC40”) 
结算钩子2 = cshell_x64.dll + 十六到十(“141BC40”) 
本地16-13 = ACE-PBC-Game64.dll + 十六到十(“4C550”) 
Send函数入口 = ws2_32.dll + 十六到十(“2320”) 
VirtualAllocEx接管函数入口 = ACE-CSI64.dll + 十六到十(“4FD158”) 
VirtualAlloc接管函数入口 = ACE-Base64.dll + 十六到十(“3146C0”) |   
 
 
 
 |