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 本帖最后由 Fail 于 2024-1-25 12:49 编辑  
 
 
 
安装 
下载模组。 
将模组安装在 \Palword\Pal\Binaries\Win64\Mods 中 
 
 
game tweaks-14-1-0-0-4-1706037283.zip
(4.13 KB, 下载次数: 6)
 
 
 
通过一系列调整来定制您的体验!可以修改稀有伙伴的生成率、每次活动的耐力消耗、生命恢复、饥饿、默认重量、默认技术、重生时间、每次升级的统计数据等等! 
一旦你安装了mod,用记事本或任何编辑器打开main.lua,你用它来找到一堆这样的选项,要修改设置,你需要做的仅仅是改变它们的值并保存文件。 
 
播放器设置 
 
-- 超负荷时的速度降低百分比 
OverWeightSpeedZero_AddPercent = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。 
 
-- 每秒 
自动生命值再生百分比 AutoHPRegene_Percent_perSecond = 0.3 -- 默认值 0.3。未经测试。 
 
-- 休眠 
时每秒自动 HP 再生百分比 AutoHPRegene_Percent_perSecond_Sleeping = 1.0 -- 默认值 1.0。未经测试。 
 
 
-- 饥饿时每秒生命值减少百分比 
Starvation_DecreaseHP_Percent_perSecond = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。 
 
-- 怪物每秒胃部减少 
StomachDecreace_perSecond_Monster = 0.025 -- 默认值 0.025。未经测试。 
 
-- 玩家 
每秒胃部减少 StomachDecreace_perSecond_Player = 0.05 -- 默认值 0.05。未经测试。 
 
-- 自动修复 
的胃部减少 StomachDecreace_AutoHealing = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。 
 
-- 工作活动的 
胃部减少 StomachDecreace_WorkingRate = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。 
 
-- 饥饿时的初始胃值 
HungerStart_StomachValue = 30 -- 默认值 30。未经测试。 
 
-- 重生 
后的生命值百分比 PlayerHPRateFromRespawn = 0.5 -- 默认为 0.5。看起来像百分比,所以应该上升到 1.0 (100) 
 
-- 重生 
后饥饿表的百分比 PlayerStomachRateFromRespawn = 0.8 -- 默认 0.8。看起来像百分比,所以应该上升到 1.0 (100) 
 
-- 每秒 
耐力恢复百分比 StaminaRecover_PercentPerSecond = 20.0 -- 默认值 20.0。未经测试。 
 
-- 触发低健康效果 
的生命值百分比 lowHealthEffectParcent = 50 -- 默认值 50。未经测试。 
 
-- 等待重生 
时间 BlockRespawnTime = 5.0 -- 默认值 5.0。您可以设置的最低值是 0.1,这本质上是即时重生。 
 
-- 默认起始库存重量 
DefaultMaxInventoryWeight = 300.0 -- 默认值 300.0。 
 
-- 默认起始技术点 
DefaultTechnologyPoint = 0 -- 默认值 0。 
 
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
--科技点数设置 
--每个塔首领获得的科技点数? 
bossTechnologyPointPerTowerBoss = 5 
 
-- 每个普通 Boss 获得的技术点数? 
bossTechnologyPointPerNormalBoss = 1 
 
-- 每个快速旅行点获得的技术点数? 
TechnologyPoint_UnlockFastTravel = 1 
 
 
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
-- 玩家等级设置 
-- 每个等级 
获得的状态点数 StatusPointPerLevel = 1 -- 默认值 1 
未经测试。 
 
-- 每个状态点 
的额外最大生命值 AddMaxHPPerStatusPoint = 100.0 -- 默认值 100.0。未经测试。 
 
 
-- 额外的最大值mum 每个状态点 
的耐力 AddMaxSPPerStatusPoint = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。 
 
-- 每个状态点 
的额外功率 AddPowerPerStatusPoint = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。 
 
-- 每个状态点 
的额外最大库存重量 AddMaxInventoryWeightPerStatusPoint = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。 
 
-- 每个状态点 
的额外捕获级别 AddCaptureLevelPerStatusPoint = 0.5 -- 默认值 0.5。未经测试。 
 
-- 每个状态点 
的额外工作速度 AddWorkSpeedPerStatusPoint = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。 
 
-- 每个HP等级 
的额外最大HP--AddMaxHPPerHPRank = 0.03 -- 默认值0.03。未经测试。 
 
-- 每个攻击等级 
的额外攻击力 --AddAttackPerAttackRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。 
 
-- 每个防御等级 
的额外防御 -- AddDefencePerDefenceRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。 
 
-- 每个工作速度等级 
的额外工作速度 -- AddWorkSpeedPerWorkSpeedRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。 
 
-- 每个级别 
获得的额外技术点数 technologyPointPerLevel = 6 -- 默认值 6。未经测试。 
 
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
-- 运动设置 
-- 最大步行速度 
MaxWalkSpeed = 350.0 -- 默认值 350.0。未经测试。 
 
-- 最大冲刺速度 
SprintMaxSpeed = 500.0 -- 默认值 500.0。未经测试。 
 
-- 最大爬升速度 
爬升MaxSpeed = 100.0 -- 默认值 100.0。未经测试。 
 
 
-- 最大游泳速度 
MaxSwimSpeed = 250.0 -- 默认值 250.0。未经测试。 
 
-- 最大冲刺游泳速度 
DashSwimMaxSpeed = 500.0 -- 默认值 500.0。未经测试。 
 
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
-- 耐力设置 
 
-- 运动 
 
 
的攀爬耐力消耗 ClimbingStamina_Move = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 跳跃 
 
 
时的爬坡耐力消耗 ClimbingStamina_Jump = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 骑行的耐力率 Waza 
 
 
RideWazaStaminaRate = 0.3 -- 默认值 0.3。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 悬停模式下 
 
 
飞行的耐力消耗 FlyHover_SP = 0.1 -- 默认值 0.1。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 水平飞行的耐力 
 
 
FlyHorizon_SP = 2.5 -- 默认值 2.5。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 水平飞行 
 
 
冲刺的耐力 FlyHorizon_Dash_SP = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 垂直飞行的耐力 
 
 
FlyVertical_SP = 5.0 -- 默认值 5.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 跳跃 
 
 
耐力 JumpSP = 10 -- 默认值10. 
 
 
 
 
 
 
-- 近战攻击 
 
 
的耐力 MeleeAttackSP = 5 -- 默认值 5. 
 
 
 
 
 
 
-- 冲刺 
 
 
耐力 SprintSP = 7.0 -- 默认值 7.0。 
 
 
 
 
 
 
-- 滑翔的耐力 滑 
 
 
翔机SP = 15.0 -- 默认值 15.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 闲置游泳 
 
 
的耐力 Swimming_SP_Idle = 1.5 -- 默认值 1.5。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 常规游泳 
 
 
的耐力 Swimming_SP_Swim = 1.5 -- 默认值 1.5。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 游泳 
 
 
时冲刺的耐力 Swimming_SP_DashSwim = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
 
 
 
 
 
--大本营设置 
 
 
 
 
 
 
--大本营的最大区域范围被认为是大本营? 
 
 
BaseCampAreaRange = 3500.0 -- 默认值 3500.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 朋友可以找到工作的最大范围? 
 
 
BaseCampPalFindWorkRange = 400.0 -- 默认值 400.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 寻找可行树叶的最大范围? 
 
 
BaseCampFoliageWorkableRange = 200.0 -- 默认值 200.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- ??????????????????????? 
 
 
WorkAmountBySecForPlayer = 100.0 -- 默认值 100.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 朋友盒的最大范围? 
 
 
palboxAreaRange = 1500.0 -- 默认值 1500.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- ?????????????????????? 
 
 
BaseCampAreaRangeStorage = 5000.0 -- 默认值 5000.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 营地宝箱中的最大插槽? 
 
 
ChestSlotNum = 100 -- 默认值 100。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 工人的最大资源堆栈? 
 
 
WorkerCollectResourceStackMaxNum = 10 -- 默认值 10。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 作物生长 
 
 
速率 FarmCropGrowupSpeedBySec = 1.0 -- 默认值 1.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 基于浇水状态的作物生长乘数? 
 
 
FarmCropIncreaseRateByWaterFillRate = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 营地入侵的概率? 
 
 
InvadeProbability = 0.8 -- 默认值 0.8。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- NPC访问的概率? 
 
 
VisitorNPCProbability = 0.5 -- 默认值 0.5。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
 
 
 
 
 
-- 时间设置 
 
 
 
 
 
 
-- 游戏分钟数中的 1 分钟 
 
 
是多少 PalWorldMinutes_RealOneMinute = 45 -- 默认值 45。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
 
 
 
 
 
-- 世界地图设置 
 
 
 
 
 
 
-- 探索 
 
 
worldmapUIMaskClearSize = 36.0 时要从地图中移除的“战争迷雾”量 -- 默认值 36.0。 
 
 
 
 
 
 
-- 您可以放置的最大地图标记数量。 
 
 
worldmapUIMaxMarker = 99 -- 默认值 99。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
 
 
 
 
 
-- Pal settings 
 
 
 
 
 
 
-- 稀有 pal 出现的 
 
 
概率 RarePal_AppearanceProbability = 0.1 -- 默认 0.1。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 生成的稀有伙伴的等级乘数? 
 
 
RarePal_LevelMultiply = 1.5 -- 默认值 0.1。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 应该是你在复活朋友之前需要等待的时间。 
 
 
PalBoxReviveTime = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
 
 
 
 
 
-- 未分类 
 
 
 
 
 
 
-- 朋友或玩家在地面骑行时胃部下降率? 
 
 
StomachDecreaceRate_GroundRide_Sprint = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 朋友或玩家在水上骑行时胃部下降率? 
 
 
StomachDecreaceRate_WaterRide = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 朋友或球员在水上冲刺骑行时胃部下降率? 
 
 
StomachDecreaceRate_WaterRide_Sprint = 5.0 -- 默认值 5.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 水飞时朋友或玩家的胃下降率? 
 
 
StomachDecreaceRate_FlyRide = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 水冲刺飞行时朋友或玩家胃部下降率? 
 
 
StomachDecreaceRate_FlyRide_Sprint = 5.0 -- 默认值 5.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 敌方阵营重生 
 
 
的冷却时间 EnemyCampRespawnCoolTime = 120.0 -- 默认值 120.0。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 朋友或玩家的理智会因饥饿而降低? 
 
 
DecreaseSanity_Hunger = 0.1 -- 默认值 0.1。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 好友或玩家的理智会因饥饿而降低? 
 
 
DecreaseSanity_Starvation = 0.3 -- 默认值 0.3。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 构建 
 
 
BuildExp 的经验增益 = 3 -- 默认值 3。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
-- 制作 
 
 
CraftExp 的经验值增益 = 2 -- 默认值 2。未经测试。 
 
 
 
 
 
 
--???????????????????????????? 
 
 
-- WorkerCapacityNumDefault = 30 --默认值 30。未测试 
 
 
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