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上一篇:酷我音乐PC版v9.1.1.3破解豪华VIP去广告绿色版下一篇:仿站小工具V10.6绿色版优化版 免安装使用| Cheat Engine 是一款内存修改编辑工具 ,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。 
 
   
 更新日志
 v7.2(2020-11-3)
 补充和变更
 大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们
 通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便)
 ceshare的翻译支持
 smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存
 参考功能过滤器的改进
 PE部分显示/解析地址
 D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击)
 Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围)
 中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令
 更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学
 添加了“文件->最近加载...”菜单列表
 添加了自动保存选项(在设置中)
 为.netcore数据收集器添加了.netcore支持
 在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项
 向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡
 在语法检查没有优先基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节
 一些额外的Foundlist首选项
 找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时)
 CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表
 AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存
 AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号
 添加了更加用户友好的.net检查器
 自动附加功能无法自行打开
 CEShare现在具有所有可用表的列表
 现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块
 Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程
 更改存储记录的值现在可以处理数学
 
 修正
 自动汇编程序:修复了在使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题
 未知的2GB以上区域的初始值扫描失败
 解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有名为float的内存记录,将破坏要使用的AA脚本(float))
 AMD对DBVM的支持
 显示在设置窗口中的Memoryrecord热键位于最前面。然后单击确定将其设置为
 复制表单设计器中的粘贴错误
 热键交换逗号和句点显示
 解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结CE
 打开进程后,AutoAssemble Local将失败
 基于Pointermap的重新扫描
 汇编器:(v)插入,(v)comiss,(v)混合vp(s / d)
 Kerneldebug在更新的Windows版本上更稳定
 Lua / Mono:更好地支持utf8字符串
 Lua / Mono:支持使用单声道但不统一的目标
 Lua / Mono:UWP目标工作得更好
 LuaEngine:自动填充功能不再是小写的函数,如果它们是lua函数
 
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 修复了宽字符串(类型4)的executeMethod
 固定的AOBScanUnique截断地址
 AddressList ['description']现在也可以使用
 一些以前是全局的脚本变量现在是局部的
 injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号
 getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false)
 TfrmLuaEngine:记录mOutput和mScript属性
 现在,loadModule具有可选的超时值
 为DotNetDataCollector添加了一个接口
 实现了RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比ExecuteCodeEx更快地执行远程内存
 createClass和createComponentClass将不再由于提供了不受支持的名称
 以及一系列新函数和类/方法/属性而访问冲突。看看celua.txt
 
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